> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://spacecore.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://spacecore.gitbook.io/wiki/minecraft/how-to-install-bungeecord-server.md).

# Установка сервера BungeeCord

У многих возникает вопрос: «‎‎Как же все-таки создать собственную связку серверов?». Давайте разберемся!

{% hint style="danger" %}

### Данные устарели

**База знаний переехала →** [**https://wiki.spacecore.pro/**](https://wiki.spacecore.pro/)

Эта вики больше не обновляется. Актуальные инструкции и статьи — на новом адресе.
{% endhint %}

{% content-ref url="<https://wiki.spacecore.pro/>" %}
<https://wiki.spacecore.pro/>
{% endcontent-ref %}

***

## Информация

Перед началом установки сервера рекомендуем ознакомиться с данными статьями:

1. [Установка сервера **Minecraft Java**](https://wiki.spacecore.pro/minecraft/how-to-install-minecraft-java-server)
2. [Установка **Screen**](https://wiki.spacecore.pro/vds-dedicated/install-screen)
3. [Установка **Java 8**](https://wiki.spacecore.pro/vds-dedicated/install-jdk-8)
4. [Установка **Java 11**](https://wiki.spacecore.pro/vds-dedicated/install-jdk-11)
5. [Установка **Java 16**](https://wiki.spacecore.pro/vds-dedicated/install-jdk-16)

В этой инструкции приводится пример установки **BungeeCord-сервера** на версии **Minecraft 1.17**.

Мы покажем 2 варианта установки с использованием **sFTP** или только **SSH**.

## Установка серверов

После установки всего необходимого для работы программного обеспечения давайте приступим к загрузке сервера.

### sFTP

Создаем новый каталог с любым названием.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgkqDrMiLxrHd5OTu7%2Fimage.png?alt=media\&token=64ff6b49-2bf4-4ab5-ada8-b042b3491807)

Переходим в него.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-Mdgl-jyU0S9EIwyPQeO%2Fimage.png?alt=media\&token=7a1f4b18-f144-4b97-91fa-a6447842e3c7)

Далее нам нужно загрузить ядро **BungeeCord** в данную папку (или можете создать отдельную под каждый сервер). Для загрузки последней версии **BungeeCord** мы будем использовать официальный сайт: [тык](https://ci.md-5.net/job/BungeeCord/lastSuccessfulBuild/artifact/bootstrap/target/BungeeCord.jar).

После скачивания отправляем **файл** в наш каталог.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdglXHW2aExlS4BZrEq%2Fimage.png?alt=media\&token=83641c60-f7b3-48b1-8c06-e60a465496af)

Переходим в папку нашего сервера через **SSH**.

```
cd myservers
```

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdglrYpEdFqx-ow7aRt%2Fimage.png?alt=media\&token=4bf6e288-6c38-4cba-b6de-b821d12ef700)

Используем команду для создания нового окна **Screen**:

```
screen -S bungeecord
```

Окно создано.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgmbYpzrTokyCvXmhm%2Fimage.png?alt=media\&token=66b51709-13a8-4115-a017-60f06c5e317f)

Теперь давайте запустим сам сервер. Вы можете это сделать при помощи **SH-скрипта**, либо ручного запуска через аргументы **Java**.

```
java -Xms512M -Xmx2048M -jar BungeeCord.jar nogui
```

{% hint style="info" %}
**-Xms512M** — минимальное кол-во **ОЗУ**, выделяемого для игрового сервера.

**-Xmx2048M** — максимальное кол-во **ОЗУ**, которое будет доступно серверу в процессе работы.

**-jar** — тип файла, запуск которого следует произвести.

**ядро.jar** — название самого ядра игрового сервера.

**nogui** — аргумент для отмены запуска графического интерфейса, поскольку он нам не нужен.
{% endhint %}

Сервер успешно запустился на порте **25577**:

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgmAWBGaW57R-Pt-xR%2Fimage.png?alt=media\&token=77c9342a-329e-42d5-b7c9-c4bb0f6ef12e)

Используем сочетание клавиш **Ctrl + a + d** для выхода из окна **Screen**.

Отлично, создадим новую папку для игрового сервера, где смогут играть пользователи:

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-Mdgn5gTTbRrySenQc1e%2Fimage.png?alt=media\&token=eee7bde2-6411-47b8-b399-ab966fc8bd59)

Переходим в нее. Отлично!

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgnBEELKCZBH9xs24G%2Fimage.png?alt=media\&token=0b2eeea3-e988-4889-8e7c-0e80e1901f04)

Следом давайте скачаем последний билд ядра **Paper 1.17**: [тык](https://papermc.io/api/v2/projects/paper/versions/1.17/builds/71/downloads/paper-1.17-71.jar)

Загружаем ядро в наш новый каталог:

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgnjhzzeTnRvXtJ_T0%2Fimage.png?alt=media\&token=6d384fac-4edc-4086-8f4a-ee98fcb4a4b2)

Готово!

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgoOWaicRIbHTxYx6_%2Fimage.png?alt=media\&token=307fecb1-212b-4f7b-be61-636a2e1d1689)

Создадим новое окно **Screen** под этот сервер:

```
screen -S survival
```

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgoE1hAod8_fYeRAPl%2Fimage.png?alt=media\&token=67b21985-06c4-4928-b20d-491786568c7c)

Переходим в каталог сервера:

```
cd myservers/survival
```

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgoW2RPpUHGy98enw3%2Fimage.png?alt=media\&token=83836c28-2c88-415b-b673-20d5d85346fd)

Также используем скрипт **SH** или команду для ручного запуска сервера:

```
java -Xms512M -Xmx2048M -jar paper-1.17-71.jar nogui
```

Как обычно, подтверждаем **eula**, указав «‎**eula=true**‎» в файле «‎**eula.txt**», и запускаем сервер снова:

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-Mdgp9K7-LkEh_hJNN22%2Fimage.png?alt=media\&token=ba1d6f6c-3e31-487e-b65a-c7b1434cc44e)

Сервер успешно запущен.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgpFjwy9QbCGF_b1sz%2Fimage.png?alt=media\&token=9a03aaf9-0a23-4f87-90f0-3c2ce62ff6ec)

Используем сочетание **Ctrl + a + d** для скрытия окна.

### SSH

Теперь рассмотрим вариант установки серверов полностью через консоль **SSH**. Создаем каталог в корневой папке для наших серверов, а затем переходим в него:

```
mkdir myservers && cd myservers
```

Скачиваем ядро **BungeeCord**.

```
wget https://ci.md-5.net/job/BungeeCord/lastSuccessfulBuild/artifact/bootstrap/target/BungeeCord.jar
```

Готово.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgssOwCbQBuH14MR9X%2Fimage.png?alt=media\&token=e09890e1-42e9-438f-aa88-2f7c9e2eb1d7)

Создаем новое окно **Screen** для запуска сервера:

```
screen -S bungeecord
```

![Есть.](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-Mdgt0z36O3aAUoZ0mHc%2Fimage.png?alt=media\&token=42e4cdee-7986-4e69-ad00-9aba38c4d5c1)

Запускаем сервер:

```
java -Xms512M -Xmx2048M -jar BungeeCord.jar nogui
```

Сервер запущен.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgtHu7RhhUuVoUgKya%2Fimage.png?alt=media\&token=98b44959-b24f-42c5-a132-5fed08f6b76b)

Выходим из окна при помощи сочетания клавиш **Ctrl + a + d**.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgtNUAqxZiBwCEJzt3%2Fimage.png?alt=media\&token=17741ff1-f9c1-492e-965e-7f549ff01819)

Создадим новый каталог для игрового сервера, на котором смогут играть пользователи, переходим в него:

```
mkdir survival && cd survival
```

Скачиваем последний билд ядра **Paper 1.17**.

```
wget https://papermc.io/api/v2/projects/paper/versions/1.17/builds/71/downloads/paper-1.17-71.jar
```

Ядро загружено.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-Mdgtpwv1j10Aoufs9JK%2Fimage.png?alt=media\&token=2092799f-37ba-4429-acc8-0bde6fb76b9b)

Создаем еще одно окно **Screen** для нового сервера.

```
screen -S survival
```

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-Mdgu0BI1yYoB6fzQjhq%2Fimage.png?alt=media\&token=5ac8588a-609c-49bb-be15-ccd8e57adf95)

Запускаем сервер.

```
java -Xms512M -Xmx2048M -jar paper-1.17-71.jar nogui
```

Как обычно, подтверждаем **eula**, указав «‎**eula=true**‎» в файле «‎**eula.txt**», и запускаем сервер еще раз:

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-Mdgub3HKPkjZzXpeLi1%2Fimage.png?alt=media\&token=eb79b1f3-9863-4546-b5e2-e131c409049a)

Используем сочетание клавиш **Ctrl + a + d** для выхода из окна.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-MdgujaQFa5ywfIY9TcW%2Fimage.png?alt=media\&token=93eaa7bc-bf84-4dba-86b5-ef8287b402db)

## Подключение серверов

Для начала давайте рассмотрим файл «‎**config.yml**»‎ в папке с **BungeeCord**.

### config.yml

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgWaNJ4hNDPDOe9pCA%2F-Mdgvr8OZq7PBZ65-nO0%2Fimage.png?alt=media\&token=ef04c55e-3b51-4130-a199-4edaa2ee5463)

* server\_connect\_timeout

Этот параметр отвечает за время, в течение которого игрок должен присоединится к серверу, в противном случае пользователь будет отключен.

* remote\_ping\_cache

Позволяет установить время в миллисекундах, в течение которого **BungeeCord** будет хэшировать количество игроков на сервере, по умолчанию этот параметр выключен.

* forge\_support

Отвечает за работу **Forge** на серверах **BungeeCord**.

* player\_limit

Настоящее количество слотов на **BungeeCord-сервере**. Стандартное значение «&#x200E;**-1**‎»‎ — бесконечно.

* permissions

Утверждает стандартные права для различных групп на серверах.

* timeout

Как долго сервер **BungeeCord** должен не отвечать, прежде чем отключать всех игроков.

* log\_commands

Если настройка включена, то когда игрок использует **BungeeCord-команду**, действие будет отображаться в консоли.

* network\_compression\_threshold

Настраивает порог сжатия сети, обычно настраивается, если хостинг находится далеко от центральной аудитории сервера.

* online\_mode

Отвечает за возможность подключения через лицензионную версию игры. Отключите, если хотите сделать сервер пиратским.

* disabled\_commands

Здесь Вы можете указать **запрещенные команды**.

* servers

В данной категории настраиваются серверы, которые взаимодействуют с **BungeeCord,** это мы рассмотрим подробнее чуть позже.

{% hint style="info" %}
Если параметр **restricted** включен, то к серверу смогут подключиться только игроки, у которых есть право **bungeecord.server.\[имя сервера]**.
{% endhint %}

* query\_port

Позволяет указать порт при помощи которого можно получать информацию о сервере.

* motd

Описание сервера в основном списке.

* tab\_list

{% hint style="info" %}
Настройка меню **TAB** на сервере позволяет выбрать несколько значений:

**GLOBAL\_PING**: Отображает в табе всех игроков, обновляя их пинг.

**GLOBAL**: Также показывает игроков, но без проверки пинга.

**SERVER**: Показывает локальных игроков на сервере.
{% endhint %}

* query\_enabled

Активирует службу **GameSpy4**, которая позволяет получать информацию о сервере. Настройка порта для использования производится в строке **query.port**.

* proxy\_protocol

Активирует протокол **HAProxy PROXY** для всех подключаемых игроков.

* forced\_hosts

Перенаправляет поддомены на игровые сервера **BungeeCord**.

* ping\_passthrough

Позволяет query-соединениям получать **MOTD** и количество игроков на сервере.

* priorities

Позволяет указать приоритетные серверы для подключения игроков.

* bind\_local\_address

Будет ли используемый **IPv4-адрес** указывать на **localhost-сервера**? Эта функция бесполезна, если Ваш сервер не имеет нескольких **IP-адресов**.

* host

Хост сервера с учетом порта. Обычно установлен локальный адрес.

* max\_players

Это «‎‎поддельное» количество слотов на сервере. То есть, если Вы оставите значение **0**, как сейчас, или установите любое другое количество слотов, то игроки в любом случае смогут зайти.

* tab\_size

Максимальное количество игроков, которые могут отображатся в **TAB** сервера.

* force\_default\_server

Связан с настройкой **priorities**. Если установлено значение true, то игрок будет подключаться к приоритетным серверам. В случае **false** игрок будет возвращен на последний сервер.

* ip\_forward

Настройка перенаправления игроков с реального адреса сервера на **Proxy**.

* remote\_ping\_timeout

Как долго сервер **BungeeCord** должен не отвечать на **query-запросы**, перед отключением соединения.

* prevent\_proxy\_connections

Если параметр включен, то игроки не смогут подключиться к серверу, используя **Proxy**.

* groups

Позволяет указать игроков и группу, которая будет присвоена по умолчанию.

* connection\_throttle

Количество времени в миллисекундах, которое должно пройти, прежде, чем игрок сможет подключиться к серверу снова.

* stats

Случайно сгенерированный код для проверки статистики на сайте [MCStats](https://mcstats.org/). Не изменяйте это значение, чтобы не утерять статистику.

* connection\_throttle\_limit

Количество входов на сервер, которые игрок может сделать в течение времени, указанного в параметре **connection\_throttle**.

* log\_pings

Отправляет в консоль информацию о пингах сервера пользователями.

### Настройка серверов

В конфиге мы указываем название сервера, описание и адрес с портом.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh52TQi9xXqTJ6QQ4L%2Fimage.png?alt=media\&token=f82b66ed-4d04-4d89-9acb-291caa3b79cc)

Также указываем приоритетный сервер.

![Это необязательно, если у Вас всего один сервер.](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh5Slc-R9ZaRx0d5qL%2Fimage.png?alt=media\&token=9ed1a61d-d1ae-4e66-84ce-0b45f900c1e9)

Это все, что нам нужно для обыкновенного подключения.

Сохраняем файл и отправляем на сервер

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh5svmQCKa_o-i38mC%2Fimage.png?alt=media\&token=e9859720-bdb6-4316-a830-99870f27aa47)

Хорошо, теперь переходим в папку с нашим сервером для игроков (**survival**).

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh68Zgjr4rEKOqoIY5%2Fimage.png?alt=media\&token=74a0b924-8275-4271-91bc-29593cad229f)

Открываем файл «‎**server.properties**» и устанавливаем значение «**‎online-mode=false**».

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh6IYW0y9_BCThA7mn%2Fimage.png?alt=media\&token=93d107b8-1fcb-4bb8-b2b6-58c857943116)

{% hint style="warning" %}
Обратите внимание, что конкретно эта настройка никак не влияет на подключение к серверу при помощи лицензии или пиратской версии игры. Данный параметр в нашем случае используется для правильного подключения к **BungeeCord**.\
\
Настройка подключения через лицензию осуществляется в **BungeeCord-конфиге** «‎**config.yml**».
{% endhint %}

Сохраняем и отправляем файл в каталог.

## Запуск серверов

Давайте вернемся к нашему окну **Bungeecord** при помощи команды

```
screen -x bungeecord
```

Мы вернулись в консоль **BungeeCord**.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh7-nWAF5Ti4jTPoag%2Fimage.png?alt=media\&token=d7614954-7b23-43e6-acdf-133f56df2041)

Останавливаем сервер при помощи команды «**end**» и запускаем снова:

```
java -Xms512M -Xmx2048M -jar BungeeCord.jar nogui
```

Сервер запущен.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh7CA4PP0ut4kGtIxW%2Fimage.png?alt=media\&token=ce1c20bf-c140-442d-90a8-6da1f1fef889)

Выходим из окна при помощи сочетания **Ctrl + a + d**.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh7Hgk3vP46NtMlsMF%2Fimage.png?alt=media\&token=9f3f8111-e35b-4659-83df-97aed8a15526)

Используем команду для подключения к окну сервера **Survival**:

```
screen -x survival
```

Мы также видим консоль запущенного сервера.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh7SvjhxQ0lBonEKMq%2Fimage.png?alt=media\&token=17c7f1bd-f7e6-4a7a-a6d8-4b12938001c6)

Используем команду «‎**stop**» для остановки.

Сервер выключен.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh7bknLbmPyvO1aC6S%2Fimage.png?alt=media\&token=e5341f5f-7e25-49d5-9382-4e7d3f68a255)

Запускаем его снова:

```
java -Xms512M -Xmx2048M -jar paper-1.17-71.jar nogui
```

Мы запустили сервер.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh7sPv_hae-7D2d8IU%2Fimage.png?alt=media\&token=e9bfdd39-538c-4237-942d-77123e2350e4)

Давайте проверим работу **BungeeCord**. Добавляем стандартный адрес с портом **25577** (который по умолчанию используется в **BungeeCord**).

Сервер отображается в списке.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh8CH2xb4aISW9ShaQ%2Fimage.png?alt=media\&token=cf2d9e59-ae15-482f-bc49-a4bebdda01cd)

Пробуем зайти.

Отлично, мы подключились к нашему новому серверу на версии **Minecraft 1.17**!

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh8OyHhcWWTUfGwVMI%2Fimage.png?alt=media\&token=09dbfc89-3aef-45a6-a406-03eafed3a7b6)

В консоли **BungeeCord** отображается момент пинга сервера через сетевой список **Minecraft**, процесс подключения к самому **BungeeCord** и перенаправление на сервер **Survival**.

![](https://1206415929-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LXbCSSBR0J1rX84BjWO%2F-MdgzxDv5NKNkb_LJbKF%2F-Mdh92BucTY2kzqP5TTv%2Fimage.png?alt=media\&token=6b98bc7e-1d1a-4abd-bdfa-0d5ddd75ed94)

Благодарим Вас за ознакомление с нашей статьей. Таким образом Вы можете добавить неограниченное количество серверов в связку **BungeeCord**.

🚀 **Ваша команда SpaceCore <3**
